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La Coctelera

Personajes de Mario Bros: Paratroopa

Los Paratroopa son uno más de los clásicos enemigos que enfrenta Mario Bros quienes han aparecido desde Super Mario Bros 1 hasta los últimos juegos de Mario salidos al mercado.

Podríamos decir que estos son una especie más derivados de la cadena evolutiva de los Koopa, se caracterizan siempre por ser malvados, (aunque su apariencia denote bondad), y tienen la capacidad única de poseer alas lo que en algunos juegos de Mario Bros hemos visto que le permiten volar, pero en otros solo dar unos grandes saltos como en Mario 1.

Otra de las importantes características que nos permiten identificarlos son el color d su caparazón, que en este caso es de color rojo a la vez que también sus botas son del mismo color, al contrario de los koopas normales que son de color verde. Sin embargo estos han salido mucho menos en los juegos de Mario Bros ya que sus hermanos de color verde muy vistos en todos los niveles de los juegos.
En los juegos que han aparecido como personaje que podemos jugar son: Mario Slam BasketBall, Mario Kart Double Dash.

Algunos datos básicos de este personaje son: apareció en la serie de televisión de Mario Bros, su hogar es el castillo Koopa, su alianza principal es con la Koopa Tropa, su principal objetivo es destruir a Mario siguiendo las órdenes del Rey Bowser.
En varios mini juegos de Mario Bros creados por fanáticos también ha hecho sus apariciones como por ejemplo en Mario Moto donde lo podemos elegir para jugar.

Juegos de Mario Bros: Boomerang Bros

Estos son unos malvados hermanos secuaces el Rey Bowser que aparecen ya desde hace mucho en los juegos de Mario Bros quienes tienen la particularidad de lanzar boomerangs para atacar a Mario y sus Amigos.

Las características físicas de este personaje han variado con el tiempo, en una de sus primeras apariciones lucían con la piel de color verde, casco blanco, caparazón oscura y el boomerang se caracterizaba por tener una línea roja en uno de sus lados (característica que se ha mantenido en el tiempo), en sus últimas apariciones en los juegos de Mario el color de su piel ha cambiado siendo esta de color amarillo, su caparazón también varió pasando a un color azul junto con el casco y los zapatos, pertenecen a la malvada alianza de los koopa Tropa cumpliendo los mismos maléficos objetivos.

Como dijimos el ataque principal de este enemigo de Mario es su Boomerang que tiene la particularidad de regresar a estos haciendo muy difícil vencerlos para nuestro héroe Mario Bros, solo cundo logra esquiarlos y saltar sobre ellos, éstos son vencidos.

Los boomerang Bros al parecer son parientes de los Hammer Bros quienes atacan lanzando martillos, pues comparten muchos de los rasgos principales.

Estos secuaces de Bowser aparecen desde el juego Super Mario World, mini juegos como Mario Moto, hasta los juegos actuales de Mario, también tuvieron participación en el programa animado de televisión de Mario Bros, siendo su univoco objetivo es detener a Mario siguiendo las órdenes  de el malvado Bowser.

Mario 128 Gamecube

Este fue un demo de lo que serian los juegos de Mario Bros para la cosola GameCube se mostraron por primera vez en la Nintendo World Space Expo 2000. Shigeru Miyamoto mostró Mario 128 en una pantalla de video gigante hablando de las capacidades y lo que se vendría para los juegos de Mario y la GameCube.

Con la ayuda de uno de los miembros de su personal, el Sr. Futoda, el Sr. Miyamoto corrió a través de una demostración muy chistosa de las capacidades de la Nintendo GameCube. Dentro de poco se mostro 128 Marios en la pantalla, cada uno compuesta por alrededor de 700 polígonos (el mismo modelo que se utilizó en Super Mario 64 y algo muy parecido con super mario bros) que se ejecuta a 60 cuadros por segundo. Cada Mario corría sobre una plataforma circular, e interactuaban con otros Mario y los cubos de 128 bits esparcidos en el paisaje. A lo largo de la demostración de una barra verde en la parte inferior de la pantalla de control mostraba el tiempo de procesamiento. Si esa barra verde llegó hasta el final a la derecha de la pantalla, la demo se ejecuta a 30 cuadros por segundo, la misma tasa que Super Mario 64. Durante la demostración completa, incluyendo la parte final, donde el señor Miyamoto deformo la plataforma plana para complicar la demo en tiempo real de la física, la detección de colisiones, y muchos efectos especiales aplicados a los polígonos, la barra verde ni siquiera quedo a camino a través de la pantalla . Esta fue una impresionante demostración realizada el 2000 para mostrar lo que sería la consola Gamecube aplicada a todas las capacidades de los juegos de Mario Bros y los juegos de moto como super mario moto.