Este fue un demo de lo que serian los juegos de Mario Bros para la cosola GameCube se mostraron por primera vez en la Nintendo World Space Expo 2000. Shigeru Miyamoto mostró Mario 128 en una pantalla de video gigante hablando de las capacidades y lo que se vendría para los juegos de Mario y la GameCube.

Con la ayuda de uno de los miembros de su personal, el Sr. Futoda, el Sr. Miyamoto corrió a través de una demostración muy chistosa de las capacidades de la Nintendo GameCube. Dentro de poco se mostro 128 Marios en la pantalla, cada uno compuesta por alrededor de 700 polígonos (el mismo modelo que se utilizó en Super Mario 64 y algo muy parecido con super mario bros) que se ejecuta a 60 cuadros por segundo. Cada Mario corría sobre una plataforma circular, e interactuaban con otros Mario y los cubos de 128 bits esparcidos en el paisaje. A lo largo de la demostración de una barra verde en la parte inferior de la pantalla de control mostraba el tiempo de procesamiento. Si esa barra verde llegó hasta el final a la derecha de la pantalla, la demo se ejecuta a 30 cuadros por segundo, la misma tasa que Super Mario 64. Durante la demostración completa, incluyendo la parte final, donde el señor Miyamoto deformo la plataforma plana para complicar la demo en tiempo real de la física, la detección de colisiones, y muchos efectos especiales aplicados a los polígonos, la barra verde ni siquiera quedo a camino a través de la pantalla . Esta fue una impresionante demostración realizada el 2000 para mostrar lo que sería la consola Gamecube aplicada a todas las capacidades de los juegos de Mario Bros y los juegos de moto como super mario moto.
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